隨即,林默定下了制作要求。
包括職業(yè),技能,裝備,難度,副本的大小等等。
是單人靠著魔幻引擎的素材庫可以完成的程度。
會議室的眾人也是一陣磨拳擦掌。
除了demo的制作,還有另外一個要求。
那就是在場的所有人對公司保密兩款demo的情況,如果被許多人知道了有林默參與。
那許多人玩都不玩,會直接將票投給林默的作品,打高分。
就是里面有一些設(shè)計缺憾,都會被過度解讀為刻意的設(shè)計。
很快,散會。
林默回到自己的辦公室,準備開始著手制作。
暗黑破壞神這游戲可以講的東西不是不多,而是太多了。
全是細節(jié)。
而且是那種不親自去體會,沒有一定前瞻性就是會忽視掉的細節(jié)。
與其講那么多,還不如真刀真槍的做個demo出來,一些陷阱,踩了之后才會長記性。
在開始制作前,林默還特意上網(wǎng)搜了一下世紀收購案的最新動態(tài)。
“北方之星工作室向CMA投訴巨硬公司收購案涉及壟斷,會對當(dāng)?shù)赜螒蛏鷳B(tài)造成毀滅性打擊.呵,好快的動作,真是被游戲耽誤了?!?br/>
“暴風(fēng)娛樂莫雷諾接受CMA關(guān)于《天堂之路4》的反壟斷調(diào)查.”
“《天堂之路4》宣布延期一個月發(fā)售?”
林默點點頭。
看樣子,是起作用了。
這款游戲如果能無限延期下去,那最好,目的也起到了。
不過,林默自己的預(yù)計,是最多拖到七月底或者八月初。
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